想造游戏吗,但不知道从何下手,这很正常,很多新手都会迷茫,别担心,今天就来聊聊,造什么游戏,才能抓住玩家,甚至可能成功。

1、从“好玩”出发,别想太复杂核心是“好玩”,这是游戏的灵魂,先别管技术多炫酷,画面多精美,如果不好玩,一切白搭,想想小时候,为什么爱玩弹珠,为什么沉迷俄罗斯方块,因为它们简单,直接,有趣,所以,构思时,先问自己,这个点子好玩吗,能让人笑吗,能让人紧张吗,能让人想一直玩下去吗,比如,一个简单的跑酷游戏,操作只需跳跃和下滑,但障碍设计巧妙,节奏感强,就能让人上瘾,记住,好玩的游戏,往往规则简单,但深度足够。
2、明确你的目标玩家是谁游戏是做给人玩的,所以,要知道给谁玩,是给硬核玩家,挑战高难度,还是给休闲玩家,打发碎片时间,目标不同,设计天差地别,比如,想做给上班族,那游戏节奏要快,单局时间短,随时能放下,想做给学生党,可能更需要社交元素,能和朋友一起玩,了解你的玩家,才能做出他们喜欢的游戏,可以看看,市面上成功的游戏,它们的玩家社区是怎样的,大家都在讨论什么,这能给你很多启发。
3、找到一个独特的“钩子”现在游戏太多了,没有亮点,很快会被淹没,这个“钩子”,就是你的游戏,最特别的地方,可能是前所未有的玩法,比如,将解谜和音乐结合,也可能是独特的美术风格,比如,手绘风或像素风,让人一眼记住,甚至,是一个动人的故事,让玩家为了剧情而玩,想想看,你能用一句话,说出你游戏的特别之处吗,如果很难,那可能需要再打磨,这个“钩子”,将是宣传时,最有力的武器。
4、考虑现实:资源和能力有好的创意,很棒,但也要脚踏实地,评估一下,你的团队有多大,技术实力如何,预算有多少,时间有多久,一个宏伟的开放世界构想,如果只有一个人,做十年也完不成,不如,先做个精简的版本,把核心玩法做扎实,这就是常说的“最小可行产品”,先做出来,让少数人试玩,收集反馈,再慢慢迭代,增加内容,这样,风险低,也能持续改进,很多独立游戏,都是这样成功的。

造什么游戏,没有标准答案,但记住,从“好玩”开始,想清楚为谁而做,找到你的独特之处,并且量力而行,大胆去尝试吧,每一个伟大的游戏,最初都只是一个简单的想法。

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