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什么游戏用了bloom,技术效果解析,实际应用案例

你玩过一些游戏吗,画面特别亮眼,光效特别柔和,那种感觉,其实很可能是bloom,这是一种渲染技术,很多游戏都用它,来提升视觉体验,简单说,它让光源,看起来更真实,更梦幻,比如,阳光穿过窗户,或者魔法特效,边缘会泛光,看起来不刺眼,反而很舒服,今天,我们就聊聊,哪些游戏用了它,效果怎么样。

先看看,什么是bloom效果。

简单理解,就是模拟,人眼看到强光时,那种光晕感,游戏里,一个很亮的像素,它的光芒,会“溢出”到周围,让亮部和暗部,过渡更自然,不会显得生硬,所以,画面看起来,就更柔和,更有氛围感,很多玩家,可能没注意这个技术,但确实感受到了,画面的不同。

那么,哪些游戏用了呢。

其实非常多,我举几个例子,你就明白了,比如,《巫师3:狂猎》,它的阳光和火光,应用就很典型,在森林里,阳光透过树叶,洒下斑驳的光斑,边缘是柔和的,不是锐利的,还有夜晚的火把,光芒温暖地晕开,营造出很好的沉浸感,再比如,《赛博朋克2077》,霓虹灯招牌,车灯,各种电子光,都用了bloom,让夜之城,看起来流光溢彩,充满未来感,但又不会晃眼。

还有一类游戏,也爱用。

就是风格化比较强的,比如,《原神》,它的画面色彩鲜明,很多场景的光效,都经过bloom处理,让整个世界的观感,更加童话和梦幻,战斗时的技能特效,光芒四溢,视觉冲击力很强,但又不杂乱,另外,像《光·遇》这种,社交冒险游戏,整个游戏氛围,就是温暖治愈的,bloom让光线,变得非常柔和,仿佛加了层滤镜,玩家跑图时,心情都会变好。

用了bloom,就一定好吗。

也不一定,关键看调校,调得好,是画龙点睛,调不好,就可能“光污染”,有些游戏,可能把强度开太高,导致整个屏幕,都白茫茫一片,看不清细节,玩家玩久了,眼睛容易累,所以,好的美术和程序,会仔细调整参数,让bloom服务场景,而不是喧宾夺主,很多游戏设置里,甚至有选项,可以关闭或调整它,就是为了照顾,不同玩家的偏好。

我们简单总结下。

bloom技术,现在很普及了,大部分3A游戏,和很多手游,都会用到它,它让游戏画面,更有层次感,更富艺术气息,但最终效果,取决于开发团队,如何运用,作为玩家,我们可以多留意,不同游戏的光影,感受技术的魅力,当然,如果你觉得太亮,记得去设置里,调低一点就好。

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