最近,很多人在问,Ban猛犸什么游戏,其实,这说的是DOTA2,一场比赛,一个英雄,引发了巨大争议,大家讨论的,不只是游戏本身,更是策略选择,甚至是团队决策,很多人觉得,当时不Ban猛犸,是个失误,所以,今天我们就聊聊,这背后的故事。
先看比赛背景

这件事,发生在TI10,也就是DOTA2,最高级别的赛事,决赛中,LGD战队,对阵Team Spirit,当时,猛犸这个英雄,表现非常强势,对方选手,玩得特别好,但是,LGD战队,连续几局,都没有选择禁用,也就是Ban掉它,最终,他们输掉了比赛,与冠军失之交臂,这让很多观众,感到非常不解,甚至愤怒。
再看英雄特点
猛犸,全名叫马格纳斯,它有个招牌技能,叫两极反转,这个技能,能把敌人,聚拢在一起,然后,配合队友,打出毁灭性伤害,在高手手里,它就是团战发动机,能瞬间改变战局,所以,在当时的版本,它是个热门选择,很多队伍,都会优先考虑,要么自己抢,要么就Ban掉。
然后看决策争议

为什么不禁用呢,这是核心问题,从观众角度看,对方猛犸,玩得那么好,当然要Ban,但职业战队,考虑得更多,他们可能觉得,有办法应对,或者,想用Ban位,限制其他英雄,又或者,是战术烟雾弹,不过,结果证明,这个判断,出现了偏差,没能限制住,对手的发挥。
最后看后续影响

这件事之后,引发了,长时间的讨论,有人批评教练,有人质疑队员,甚至,出现了各种猜测,它已经超越了,一场比赛的胜负,变成了,一个标志性事件,提醒所有队伍,在关键对局中,对版本答案,必须保持敬畏,不能过于自信。
Ban猛犸这件事,已经成了,DOTA2圈的一个梗,它背后,是电竞比赛的残酷,也是策略博弈的复杂,作为观众,我们当然希望,自己喜欢的队伍赢,但比赛结果,往往由无数细节决定,这件事,也给所有队伍,提了个醒。

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