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诛仙手游鬼王技能加点,核心思路解析,实战效果验证

很多玩鬼王的朋友,都在纠结技能怎么点,毕竟技能点有限,点错了又得洗,挺麻烦的,今天就来聊聊,鬼王技能加点的核心思路,希望能给你一些参考。

先看核心输出技能的选择。

鬼王的输出技能,其实就那么几个,比如猛火咒,还有聚灵咒,这两个是主力,猛火咒伤害稳定,聚灵咒爆发高,但耗蓝也多,我的建议是,主加猛火咒,副加聚灵咒,这样日常刷怪够用,打BOSS也有爆发,至于其他小技能,点一级过渡就行,不用浪费太多技能点。

再看控制与生存技能的平衡。

鬼王不能光会输出,还得能站得住,控制技能也很关键,比如嘲讽,还有恐惧,这些技能在PK和副本里,作用很大,但技能点紧张,全点满不现实,我的经验是,嘲讽点高一些,拉怪稳,仇恨牢,恐惧点一级,有个控制效果就行,毕竟主要靠队友输出,自己扛住才是王道。

然后是辅助增益技能的取舍。

鬼王有些技能,是给自己加状态的,比如加防御的,加血上限的,这些技能要不要点,点多少,看你的玩法,如果你喜欢单刷,或者经常越级打怪,那就点高一些,生存能力强,如果一直有固定队,奶妈照顾得好,那点一级触发效果就够了,把省下的点,投给输出技能。

最后是不同场景的微调策略。

没有一套加点能通吃所有场景,你得灵活调整,比如下副本,就多点点群攻和拉怪技能,打世界BOSS,就全力堆单体爆发,参与PVP打架,控制和解控技能优先级就要提高,平时可以备两套方案,一套副本用,一套PK用,根据情况随时切换,很方便。

鬼王加点没有标准答案,核心思路就是,优先保证主力输出,然后根据你的玩法,平衡好控制和生存,最后留点余地,应对不同场合,多试试,找到最适合自己的那一套,玩起来才顺手。

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